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クラスとオブジェクト
閲覧数:763 配信日:2013-10-06 00:00
親子プロパティは連動しない
親子で同名プロパティを定義し、親クラスのプロパティだけを変更
子クラスプロパティが変更されていないことを確認
・親クラスインスタンスオブジェクトプロパティの値を変更しても、子クラスインスタンスオブジェクトプロパティが変更されないことを確認
・なお、分かりやすくするため、親クラスプロパティの修飾子は、publicへ変更
class Oya{
public $price="100";
}
class Ko extends Oya{
public function getPrice(){ // ゲッター
return $this->price;
}
}
$ko = new Ko();//子クラスインスタンスオブジェクトを生成
echo '子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ' . $ko->getPrice();
$oya = new Oya();//親クラスインスタンスオブジェクトを生成
$oya-> price = "200";
echo "<br>親クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ".$oya-> price;
echo '<br>子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ' . $ko->getPrice();
echo '<br>子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ' . $ko->price;
// 処理結果
// 子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ100
// 親クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ200
// 子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ100
// 子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ100
$thisの扱いに注意が必要な例
親クラスインスタンスオブジェクトから呼ばれていたら親クラス、子クラスインスタンスオブジェクトから呼ばれたら子クラス、を指す
class Oya{
protected $price="100"; // 価格
public function getPrice(){ // ゲッター。価格を取得
return $this->price;//★$thisは要注意。親クラスインスタンスオブジェクトから呼ばれていたら親クラス、子クラスインスタンスオブジェクトから呼ばれたら子クラス、を指す
}
public function setPrice($price){ // セッター。価格を設定
$this->price = $price;
}
}
class Ko extends Oya{
public function getParentprice(){
return parent::getPrice();
}
}
$ko = new Ko();//子クラスインスタンスオブジェクトを生成
echo '子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ' . $ko->getPrice();
$oya = new Oya();//親クラスインスタンスオブジェクトを生成
$oya->setPrice(200);
echo "<br>親クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ".$oya-> getPrice();
echo '<br>子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ' . $ko->getPrice();
echo "<br>子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ".$ko->getParentprice();//親クラスメソッドをgetParentprice()メソッド内のparentで指定して呼び出しているが、親クラスgetPrice()メソッド内の$thisは、子クラスインスタンスオブジェクト経由では子クラスを意味するため、最終的に子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティが返ってくる
// 処理結果
// 子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ100
// 親クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ200
// 子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ100
// 子クラスインスタンスオブジェクトのプロパティ100
PHP4
・「CHARACTER」クラスを定義
/*
「CHARACTER」クラス
「メンバ変数$punch」、「メンバ変数$kick」はそれぞれ、「パンチ数」、「キック数」の意。キャラクターのヒット(被ヒット)数を表す。ファイト(メンバ関数の「fight()」を実行する)たびに更新され、またスタミナ(「メンバ変数$stamina」)が減っていき、元のスタミナの6割を切ったら、そこで試合終了(メンバ関数の「gameover()」を実行する)。
*/
class CHARACTER{
var $first_stamina;//メンバ変数$first_stamina
var $stamina;//メンバ変数$stamina
var $judge = true;
var $punch = 0;
var $kick = 0;
function CHARACTER($stamina){//②引数1のコンストラクタ。引数$stamina(=60)を受け取る
$this->first_stamina = $this->stamina = $stamina;//③$stamina(=60)をメンバ変数$staminaへ格納。メンバ変数$stamina(=60)をメンバ変数$first_staminaへ格納
$this->old = $old;
}
function fight($punch, $kick){//③メンバ関数fightが呼び出される
if(!$this->judge){//メンバ変数$judgeが真ではなければ
return;//処理から抜ける
}
if($this->stamina < $this->first_stamina * 0.6){//⑤メンバ変数$staminaが、「メンバ変数first_stamina * 0.6」より小さければ、
$this->gameover();//メンバ関数gameover実行
return;//処理終了
}
$this->punch += $punch;
$this->kick += $kick;
echo "攻撃... ヒットパンチ数 : [{$punch}], ヒットキック数 : [{$kick}]<br />";
$this->stamina -= 20;
}
function gameover(){
$this->judge = false;
echo "試合終了...<br />";
}
function get_stamina(){
echo "スタミナ... {$this->stamina} パワー<br />";
}
function get_result(){
echo "結果... パンチ : {$this->punch}, キック : {$this->kick}"."<br />";
}
}
$character = new CHARACTER(60);//①インスタンス作成。コンストラクタ実行。コンストラクタへ引数60を渡す
$character->get_stamina();
$character->fight(5, 2);//②メンバ関数fight実行。引数2渡す
$character->fight(-10, 20);
$character->fight(2, 0);
$character->fight(-50, 21);
$character->fight(-11, -20);
$character->fight(20, 30);
$character->get_stamina();
$character->get_result();
// 処理結果
// スタミナ... 60 パワー
// 攻撃... ヒットパンチ数 : [5], ヒットキック数 : [2]
// 攻撃... ヒットパンチ数 : [-10], ヒットキック数 : [20]
// 試合終了...
// スタミナ... 20 パワー
// 結果... パンチ : -5, キック : 22