・変数には、文字列や数値などが格納できる
・変数の名前の頭には「$(ドルマーク)」を付ける。変数の名前、変数名には、命名規則がある
・既に値が格納された変数に再び値を代入しようとすると、元の値はクリアされた上で新たに値が格納される
・変数には、定義された場所によって、参照できる範囲に制限がある
・スタティック変数は、関数内で一度定義されると、次に呼ばれた時からは保持した値を使う
・変数名には、文字列を持った変数を使うことが出来る(可変変数)
・変数の名前の頭には「$(ドルマーク)」を付ける。変数の名前、変数名には、命名規則がある
・既に値が格納された変数に再び値を代入しようとすると、元の値はクリアされた上で新たに値が格納される
・変数には、定義された場所によって、参照できる範囲に制限がある
・スタティック変数は、関数内で一度定義されると、次に呼ばれた時からは保持した値を使う
・変数名には、文字列を持った変数を使うことが出来る(可変変数)
Twitter検索結果。「変数」に関する最新ツイート
たまにはスッキリうまくいってほしいな…
変数でアクター画像変更すると変更出来たりできなかったりするのなんだろ… 2023/06/04 20:02
宣言してない変数を使える言語怖いよな 2023/06/04 20:00
今更だけどC#の変数のnullチェック、swiftチックになってるのね 2023/06/04 19:57
@Matoi_v うーん、ゆにちーの理解力皆無だから言ってる意味が分かれてないです!
変数値…?遷移…条件…? 2023/06/04 19:52
部分分数分解媒介変数表示単原子分子Ω 2023/06/04 19:48
@pachicom777 レバー叩いた時の変数と店の売り上げ管理次第の出玉で一喜一憂できる生きる糧のない特殊な人種。これも才能だね。 2023/06/04 19:32
あれ、対数関数の積分って数Ⅲじゃね?って思ったけど、変数見て納得しましたw https://t.co/CO8eb3qUIt 2023/06/04 19:22